Research
【論文紹介】Luminance-GS: Adapting 3D Gaussian Splatting to Challenging Lighting Conditions with View-Adaptive Curve Adjustment

「3D Gaussian Splatting (3DGS)」は、3Dシーンの再構成や、新しい視点からの画像合成に活用される技術です。照明の条件が良い場合には優れた性能を発揮しますが、照明条件が悪い場合には脆弱であり、現実世界においてはそのような「過酷な照明条件」が多くあります。今年6月にアメリカのナッシュビル、Music City Center にて開催された国際会議 The IEEE / CVF Computer Vision and Pattern Recognition Conference (CVPR) 2025 では、3DGSの高い効率性を保ちながら、様々な過酷な照明条件に対してロバストな手法「Luminance-GS」を提案する論文 "Luminance-GS: Adapting 3D Gaussian Splatting to Challenging Lighting Conditions with View-Adaptive Curve Adjustment" を発表しました。この成果により、3DGS の利点を活かしたまま、過酷な照明条件に対してロバストな新しい視点合成が可能にになります。将来的には、3DGSをより実世界に近い応用分野へと展開することが可能性となります。

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Announcement
国際会議 WACV 2026 に2本の論文が採択されました

コンピュータビジョンに関する主要な国際学会の一つである WACV 2026 (The IEEE/CVF Winter Conference on Applications of Computer Vision 2026) において、当研究室から2本の論文が採択されました。

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